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Spécificités de l'Environnement


Optimisation Technique

Système de Grille (Spatial Partitioning)

La carte est structurée selon un quadrillage précis pour garantir la fluidité de la simulation :

  • Dimensions : Carrés de 100px × 100px.
  • Fonction : Les Minos limitent leur champ de recherche à leur cellule et aux cellules proches d'eux.
  • Impact : Réduction importante des ressources utilisées.

Gestion des FPS

  • Plafonnement : La vitesse de simulation est ajustable par l'utilisateur.
  • Mode Performance : En réglant les FPS à -1, la simulation s'exécute à la vitesse maximale possible.

Zoom Adaptatif

L'affichage s'adapte à la densité de Minos sur la carte :

  • Échelle : Le niveau de zoom varie selon le nombre total de Minos.
  • Rendu : La taille visuelle des Minos et des ressources est calculée proportionnellement au zoom pour maintenir une visibilité optimale.
Simulation avec 15 Minos Simulation avec 2000 Minos
Photo 1 Photo 2

La Zone d'Abondance

La zone d'abondance est un rectangle dynamique conçu pour stimuler la sélection naturelle par la compétition.

Propriété Détails
Dimensions Variable entre 200px et 400px (côté).
Mobilité Déplacement aléatoire toutes les 70 à 250 frames.
Rôle Augmente la densité de nourriture d'une zone afin de favoriser les Minos mobiles