Spécificités de l'Environnement
Optimisation Technique
Système de Grille (Spatial Partitioning)
La carte est structurée selon un quadrillage précis pour garantir la fluidité de la simulation :
- Dimensions : Carrés de 100px × 100px.
- Fonction : Les Minos limitent leur champ de recherche à leur cellule et aux cellules proches d'eux.
- Impact : Réduction importante des ressources utilisées.
Gestion des FPS
- Plafonnement : La vitesse de simulation est ajustable par l'utilisateur.
- Mode Performance : En réglant les FPS à
-1, la simulation s'exécute à la vitesse maximale possible.
Zoom Adaptatif
L'affichage s'adapte à la densité de Minos sur la carte :
- Échelle : Le niveau de zoom varie selon le nombre total de Minos.
- Rendu : La taille visuelle des Minos et des ressources est calculée proportionnellement au zoom pour maintenir une visibilité optimale.
| Simulation avec 15 Minos | Simulation avec 2000 Minos |
|---|---|
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La Zone d'Abondance
La zone d'abondance est un rectangle dynamique conçu pour stimuler la sélection naturelle par la compétition.
| Propriété | Détails |
|---|---|
| Dimensions | Variable entre 200px et 400px (côté). |
| Mobilité | Déplacement aléatoire toutes les 70 à 250 frames. |
| Rôle | Augmente la densité de nourriture d'une zone afin de favoriser les Minos mobiles |

